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手机游戏遇上榫卯文化,会碰撞出什么火花?丨开发者有话说

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手机游戏遇上榫卯文化,会碰撞出什么火花?丨开发者有话说

发表于 2020-7-31 11:38:43 显示全部楼层 49940 0
“榫卯”,这两个字,你能准确地念对吗?它常用于各种中国建筑和古典家具之中,看似普通,其实是拥有7000多年历史的木作文化之魂。


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如果将游戏与榫卯(sǔn mǎo)结合,会碰撞出什么火花?是否会为传统文化的传播创造更多可能性?这便是《匠木》与榫卯故事的开始。今天带大家一起走进国风益智游戏《匠木》背后的故事。


缘起于来自榫卯的高光时刻


《匠木》的制作人田海博,曾在加拿大留学。他发现相比中国文化,国外很多人似乎更了解日韩文化,于是他希望能为中国传统文化的传播和扩散贡献己力。


毕业回国后,他偶然看到了故宫x腾讯联合主办的Nextidea游戏创意大赛。学建筑出身的他,在学生时代就对传统榫卯有着浓厚兴趣。在受故宫建筑的灵感启发后,他突发奇想打算以榫卯为主题设计一个游戏作品。


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发现机会的他,立马向朋友借了五万元钱,组建团队参加了比赛,一举夺得金奖。这是榫卯给研发团队带来的第一个高光时刻,他也坚信这是榫卯给的一个暗示,于是快速组建团队,继续完善这个游戏作品。


其实最开始这个游戏叫《第五大发明》——因为大家都知道中国四大发明,但历史上也有很多优秀且值得传承的文化和创造,随后研发团队便希望将第“五”大发明系列化,比如融入京剧、剪纸等元素,持续中国传统文化。


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但考虑到以此名称进行宣传,会对一些年龄较小的玩家产生误导。因此这款游戏的名字也回归到榫卯木艺的本源,以“匠”为态度、“木”为主题,“匠木”二字不仅是对传统文化的敬佩,也代表了对游戏品质的坚持。


《匠木》是如何炼成的?


在游戏玩法上,其实也经历了很多波折和变动。主要是因为研发团队在平衡游戏商业性、可玩性与文化教育性上,遇到了瓶颈。


早期参加比赛的时候,游戏还是以模拟经营为核心玩法,但是由于游戏性太重造成榫卯变成了配饰,这和制作人的初衷出现了明显的偏差。


于是团队针对游戏玩法进行了优化,这也是第二次核心变动——制作人将榫卯结构彻底开放,让大家充分发挥自己的DIY能力,去创造属于自己的独特家具摆件。


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结果问题又来了,玩家们试玩的时候并不会考虑榫卯结构的应用,而是不停追求外形的个性化,也就谈不上对榫卯结构的认知了。



于是,团队选择了空间解谜的玩法,以家具缺失创造目标感。但体验后发现用户都认为自己在修理家具,而不是做榫卯。经过多次讨论修改,才有了今天空间益智向的游戏玩法,也做到了让大家聚焦在榫卯文化本身。就像之前说的,我们希望从文化本源出发,而不是用文化来装饰自己。



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匠木》从2016年到2020年,2次大改,10余次迭代,其实修改迭代本身并不可怕,因为制作过程中的自省和初心很重要,研发团队一旦觉得游戏感受跑偏就会及时纠正方向。大家都希望能做出一款好游戏,当结果变得更好时,过程中曲折带来的负面情绪自然会消散。



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如何运营《匠木》?



在游戏定位上,运营团队将《匠木》定义为一款国粹文化主题的益智游戏。《匠木》在后续的包装上也一直强调游戏所具备的文化教育功能和意义,希望保持原本单纯的初心——通过游戏传播榫卯文化。



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降低认知门槛,让玩家先认识再喜欢



宣发上,团队通过游戏与文化教育内容的串联,为玩家们提供一个认识榫卯的完整过程。在接触榫卯游戏之前,可能很多人还不知道榫卯这个概念,所以如果要让玩家们仅仅看到游戏宣传图就马上来玩,甚至解锁更多关卡,其实会比较困难。因此,运营同学们想尽各种办法去降低榫卯的理解难度和认知门槛,让玩家们先认识再喜欢。



配合内容分发,提升产品曝光量



在预热阶段,团队设计了大量的科普内容做铺垫,比如和时下热点结合的榫卯系列视频,这些趣味视频的传播使得玩家们对榫卯文化积累了一定的背景知识,从而促使用户产生兴趣并体验游戏,这样也有助于提升预约量和转化率。同时,基于这些趣味视频内容,也争取到了很多平台的推荐,让产品曝光和新增用户有了更意外的收获。



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利用名人效应,放大传播圈层影响



同时,《匠木》团队也尝试与很多榫卯匠人合作,希望借助他们的影响力强化游戏的人设,并围绕他们的故事和手艺作品,来丰富游戏本身的内容,最终达到双赢的结果,共同放大榫卯文化的传播圈层影响。



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《匠木》这款游戏倾注了研发团队四年的心血,也承载了大家的期待。中国传统文化与益智解谜向玩法结合的游戏属于小众题材,造就了《匠木》本身的主题独特性,从而形成游戏本身的市场差异性。在后续传播发行上,团队也将不断放大自身的差异性优势,提升吸量能力。





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