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动画IP如何改编手游,全面解析爆款「猫和老鼠」| 开发者有话说

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动画IP如何改编手游,全面解析爆款「猫和老鼠」| 开发者有话说

发表于 2019-10-30 15:31:35 显示全部楼层 22415 1
本帖最后由 从不刹车 于 2019-11-13 10:51 编辑

它曾获得多项奥斯卡奖项它是8090后的童年回忆它们是荧幕上的最佳拍档。现在,汤姆和杰瑞以「猫和老鼠」手游主人公的身份回到大众的视野,在这对欢喜冤家的背后又会发生什么趣事呢?

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本期“开发者有话说”带大家重温「猫和老鼠」的经典场景,并了解更多这款“至美奖”得主背后的故事。

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01 经典IP改编的爆款手游

自1939年诞生以来,「猫和老鼠」已经陪伴大家整整80年。在今年儿童节,由网易游戏打造的欢乐互动手游「猫和老鼠」正式公测,游戏还原了动画的经典场景、多个重要角色及丰富的动作表情,汤姆和杰瑞带你回到童年,在手游中体验最单纯的欢乐。

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游戏上线首日下载量破百万,短短三个月已经累积了千万级的用户了,在竞争激烈的行业中堪称一匹“黑马”。

其实,当前越来越多的经典IP被改编成手游,但成功者却为数不多,甚至不少大IP也被市场淘汰了。

那么,「猫和老鼠」手游是如何在竞争当中突破重围的呢?


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在「猫和老鼠」手游团队看来,最主要的原因是这款手游秉持了IP的“初心”。负责人表示:“我们想要打造一款传递快乐的游戏,延续原作最大的魅力”。

原IP的影响力对手游传播起到了至关重要的作用,「猫和老鼠」本身就具备大量死忠粉丝,而且受众广,年龄圈层大。改编成手游后,团队尽可能地还原动画中的各种元素,让所有用户在游戏的过程中,化身“汤姆”或“杰瑞”,通过沉浸式的游戏体验,让快乐贯穿到整个游戏中。


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「猫和老鼠」新角色“图多盖洛”原型

游戏研发的过程中,开发团队把重心投入到如何实现动画原作在游戏世界中的完美还原,这是一个看似简单但极其重要的过程,因为原作形象太过深入人心,稍有偏差都可能导致无法与玩家记忆中的形象完美重叠,进而无法产生足够的亲切感。

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特别是大家都熟知的两个经典形象——“汤姆”和“杰瑞”,为了挖掘角色的不同魅力,团队把所有的动画都看了一遍,重新发现许多这部经典动画不为人知的精彩细节。

杰瑞在动画中拥有数十个不同的形象,虽然本质上都是杰瑞,但对于开发者来说,可以把它做成不同的角色,让角色拥有不同的技能、不同的走路姿势、不同的道具使用动作等。


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「猫和老鼠」手游角色图

“在产品长达一年半的研发周期中,我们整个团队又重温了一次童年。”负责人表示,这是一支由80后、90后组成的年轻团队,「猫和老鼠」是大家共同的回忆,对于如何优化这款产品,每个人都能贡献出闪光点。


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「猫和老鼠」手游团队工作画面

02 聚焦用户留存&用户新增

对于这一支年轻团队的大部分成员来说,这是他们做的第一款手游产品。在研发的过程中,“我们产品的受众是什么样的?”成为「猫和老鼠」手游团队遇到的首要问题。

他们通过调研的形式快速锁定目标玩家客群——12至18周岁的青少年群体,而这款游戏也因为其丰富的情节、强大的逻辑,深得新生代玩家的喜爱。


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针对目标客群,「猫和老鼠」手游推出了一系列精细化运营手段,比如:团队注意到部分用户对文字的理解能力不足,就特意在新手引导方面进行优化,在原有的文字引导模式基础上加入了语音引导模式,给低龄用户更好的首登体验。

此外,从不同机型的适配,到网络延时的优化,再到每一个包体的大小等,团队都从用户的体验出发进行严格把关。


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「猫和老鼠」手游引导图

「猫和老鼠」手游团队还有个小目标——1亿用户,在存量时代,这无疑是个巨大的挑战。对于用户新增,「猫和老鼠」手游团队将分两步走。

首先,优先用户体验。好体验才能吸引更多用户,下阶段团队的重点还是在于不同角色、新地图、新玩法的开发,并把产品的日常运营和版本做到更好。


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第二,线下路演,线上直播。未来几个月,「猫和老鼠」计划在全国范围内,依托IP庞大的粉丝数举行线下路演活动,在现场与玩家进行互动。


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「猫和老鼠」手游线下路演

在线上,游戏也会持续与各大直播平台合作,通过娱乐比赛的形式让更多的玩家能够体验游戏的欢乐。目前游戏与八大直播平台均有官方合作,日均开播量在5000左右。


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「猫和老鼠」手游线下路演活动

值得一提的是,「猫和老鼠」本身也内嵌了直播平台,让游戏主播、玩家和观众进行互动,“游戏的过程本身是一个传递快乐的过程,而快乐有感染力,适合直播这一形式”,可观的开播量和观看量证明,他们“传递欢乐”的策略非常成功。


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CC直播与「猫和老鼠」手游举办首届线上比赛

03 深挖IP更多价值

「猫和老鼠」手游取得了优异的成绩,证明了经典动画与诚意还原结合的威力,也证明了童年情怀是永远不可磨灭的美好,就像一位用户的评价所言,也许其他休闲竞技游戏能让你玩得爽快酷炫,但只有「猫和老鼠」才能让你找寻到童年欢乐。

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「猫和老鼠」手游获得用户好评

“此外,渠道的支持对于我们的增量也非常重要”,7月26日获得“至美奖”后,「猫和老鼠」在OPPO软件商店的下载量大幅提升,还获得了良好的行业口碑。


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「猫和老鼠」手游获得“至美奖”后下载量对比

未来,「猫和老鼠」手游还将继续深挖IP的更多价值,预计在2020年6月份前,游戏内地图数量达到6~7张,角色数量达到30个左右。

同时继续瞄准12~18岁周岁的目标青少年群体,并努力往各个年龄层拓展,将潜在的「猫和老鼠」的粉丝转变为手游用户,从一二线城市下沉到三四线城市,早日实现“1个亿”的小目标!
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猫和老鼠是童年的回忆啊!
发表于 2019-11-14 18:26:55 回复

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